根据《2022年上半年韩国移动游戏市场洞察》显示,今年上半年,韩国移动游戏市场收入为27.7亿美元,韩国在全球手游收入国家排名中位列第4,仅次于美国、日本与中国。
韩国游戏在出口方面保持着强劲的增长势头,并成为了韩国内容文化出口的关键产业。根据统计,韩国内容文化产业出口的总收入为52.7855亿美元(约336亿元),同比去年同期增长了6.8%,其中游戏产业创下了35.6593亿美元(约227亿元)的收入,占比达到了67.6%。
不仅在韩国,中国的游戏市场行业也非常好!报告显示,半年来,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,不难看出中国游戏市场在过去十年里经历了非常快速的增长。
行业赚钱,那么作为打工人也能赚这么多吗?答案是:能!
今年,大部分游戏厂商在上半年都不吝啬地提升了薪酬开支,看!排名第一的吉比特员工人均年收入高达52万!(好家伙,月薪4.3w)这不妥妥的打工人薪资天花板了!
那么,高薪的游戏行业有哪些相关岗位呢?其实游戏领域的相关岗位很广,从设计到运营都有涉及,举几个例子:
设计岗位——数字媒体艺术、交互设计、视觉传达设计等文传类专业人才,无论是交互页面的设计,还是IP设计师,抑或是元宇宙建筑师、三维场景、人物建模师,都是具有一定审美基础的。
商务岗位——游戏、影视剧、漫画的版权合作及项目管理、异业合作、产业出海商务等。
运营岗位——市场营销、管理专业也是香饽饽,此专业人才擅长整合NFT项目和平台,甚至精通游戏运营和策划、粉丝运营、内容营销、广告投放、品牌宣发包装等。
问题来了,这些岗位的核心内容、所需技能,学哪个专业?
那就是韩国东国大学的文化资讯与创作专业!养育了一批又一批的新时代所需的文化内容创作者,毕业后进入相关岗位大放光彩。
可能有的同学还不清楚,游戏也属于文化内容,“文化资讯内容(Contents)”的定义相当广泛,包括但不限于游戏、小说、戏剧、影视、演出、ACG内容等。
和其他专业一样,学生每学期都需要根据教授要求,通过PPT、报告发表等小组作业方式,对所学的内容进行复盘,并与同学们分享。这也帮助学生们充分理解理论知识和实际操作的联系,为未来个人职业发展打下扎实基础。
加上先天条件的巨大优势,东国大学提供在校学生去各大(游戏)公司进行参观实习,为日后的职场道路也先打下扎实的基础。
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