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EDG夺冠,和想去东国大学读传媒的你有什么关系?
2021-11-08

北京时间11月7日凌晨,2021年《英雄联盟》全球总决赛(简称S11)在冰岛首都雷克雅未克落幕。总决赛中,来自中国LPL赛区的EDG战队与卫冕冠军、韩国LCK赛区的DK战队打满五局,最终以总比分3-2战胜对手,夺得队史首个冠军。这也是LPL赛区获得的第三个S赛冠军。

 

这场比赛在国内外的社交平台上引起巨大反响。微博上,“EDG夺冠”登上热搜第一,阅读量达21.4亿之多,@央视新闻 微博也在第一时间发文祝贺。

 

 

蓝海行业 盛况空前

在时下年轻人的娱乐生活选择中,电竞已经成为一个覆盖面非常广的热点话题。电子竞技诞生于网络游戏,其发展却超越了游戏本身,逐渐成为集科技、竞技、娱乐、社交于一身的数字娱乐文化体育产业。对于电竞行业的未来发展,如今似乎已经很少会有人去质疑其广阔的前景。

 

有些同学可能会问,游戏也属于文化内容吗?其实,之前我们就在介绍东国大学文化资讯与创作(CONTENTS BUSINESS)专业的时候提到过,“文化资讯内容(Contents)”的定义相当广泛,包括但不限于游戏、小说、戏剧、影视、演出、ACG内容等等。

 

 

如今,电竞产业上下游链条上的各方,正基于核心流量去做产业延伸,比如头部电竞IP纷纷着手打造自身的衍生内容宇宙,2020年《穿越火线》的同名网剧开播一周播放量就破亿,2021年《王者荣耀》主题网剧《你是我的荣耀》在豆瓣上获得了超过35万观众评分。电竞在产出文娱内容,文娱行业从业者也在借力电竞,电竞已经与大众文娱生活互相交织,渗透其中。

 

电竞强国 重点扶持

大家也都知道,韩国可以说是电竞界强者的代名词。从1999年开始,韩国一边大规模建设全国范围的高速互联网端口(提高网速),另一边还提高了对网络游戏产业的投入、政策扶持、税收减免等等。在国家的大力扶持下,2004年韩国电竞的年产值就达到约40亿美元,甚至超过了当时韩国传统经济支柱的汽车行业。

 

 

进入21世纪的第二个10年后,韩国电竞产业不仅在选手培养、游戏运营方面下苦功,还不断尝试与文娱业进行融合创作。例如,韩国SBS电视台(三大电视台之一)就曾制作《Game Show-游戏乐乐》、《LOL THE NEXT》等形式丰富的游戏综艺。前者启用超人气爱豆,为路人粉“扫盲”;后者采用“101系选秀”的模式,挖掘优秀电竞选手。

 

 

在不断的试错与发展中,韩国逐渐摸索出了一套自己的打法:不仅将电竞选手作为选手培养,还将他们当作明星来包装。定下了这样的基调,再加上政府政策支持、资本的进入,电竞行业才能够真正形成文化产业和文化输出的阵地。

 

前景广阔 捕捉风口

电竞行业在世界范围掀起的热风一浪高过一浪,但大家都明白,普通人打一辈子游戏也不可能成为一名职业选手。电竞行业的发展前景是广阔的,但除了电竞选手这样的幕前角色,更需要成几何倍数量级的幕后人员。电竞产业作为文化产业之一,从电竞解说,到节目编导,再到游戏商务,岗位之多,范围之广,都在显示——只要你是优秀的专业人才,就能够在这条枝繁叶茂的产业链上找到属于自己的位置。

 

如何才能抓住风口,进入这个蓝海行业?机会来了!东国大学影像大学院文化资讯与创作专业(中文授课硕士)22年春季入学正在火热招生~名额有限,报名从速!

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